一握の芋砂

とある芋虫スナイパーの気まぐれで作られた場所。

【ポケモンsv】ぼっち・ざ・どっぐ!【シーズン2最終147位】

コンセプト

①バンギ→パーモットで蘇生→バンギで3つお墓を建ててハカドッグで殴る。

カイリューであらゆる対面をつっぱる→パーモットで蘇生して神速で詰める。

 

個体紹介

カイリュー@鉢巻/ノーマルテラス

意地っ張り as252 h4

①の選出が出来ない時に鉢巻で負荷をかけるのが仕事。復活出来ることを言い訳にあらゆる対面でゴリ押しする。パーモットと組み合わせる場合、HPを4n-1にしないと復活後にステロを2回耐えない(多分)のでHP調整必須。

 

ラウドボーン@空振り保険/ノーマルテラス

図太い h252 b92 s84

s+2ランク時ドラパ抜き

諸説枠。セグレイブ、ミミッキュに強そうな見た目とワンチャン性能で入れてみた。強いけど、この構築にはそこまであってなかった気もする。

 

ロトム@隠密マント/フェアリーテラス

控えめ h252 c244  s12

対キョジオーン。元々サーフゴーだったが弱点被りが気になって前期ハカドッグで結果残されてた方のロトムを連れてきた。受け回しにもちょくちょく出したけどプレイングが下手すぎて活躍させられなかった。このポケモン自体は無難に強い。

 

パーモット@風船/電気テラス

陽気 a36 b236 s236

砂ダメ1回+a特化1舞カイリューのノーマルテラス神速を最高乱数切って耐え

s最速ガブ抜き

カイリューorバンギの復活と麻痺撒きが主な役割。バンギに飛んでくる地面技やステロに後投げしてアンコール→ほっぺすりすりとかしてた。①の選出で重いミミッキュ対面を意識するならノーマルか鋼とかのテラスタルにした方が良いと思う。一応電気テラスでほっぺすりすりの威力上げて勝った試合もある。特性は相手のあくび等に強く出られる自然回復にした。

 

バンギラス@襷/地面テラス

意地っ張り a252 b84 s172

 s準速ドドゲザン抜き

 

初手に出してステロ撒くこと、パーモットが先制されて落とされないための岩封を入れること、復活した後に砂を枯らされないよう火力を押し付けることが仕事。Sラインは諸説。bに回すことで一応鉢巻ガブの持ち物判定とか、HP半分でテラス切ればミミッキュの珠じゃれつく耐えれたりはする。

 

ハカドッグ@珠/格闘テラス

h12 a252 bd4 s236

s砂嵐下で最速スカーフコノヨザル抜き

 

3匹ひんし時のおはかまいりの威力は圧倒的。基本的に格闘テラス想定で動かれる為、相手がノーマルテラス切るor切らないの択ゲーをしなければならない。とはいえ身代わりがある分こちらに有利ではあり、格上相手に択ゲーに持ち込めるだけでも活躍は十分だった。

【ポケモン剣盾】空振り保険イオルブ【単体考察】

 

お久しぶり?です。

草案なので弱くても知りません()

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イオルブ@空振り保険

性格:腕白 特性:お見通し

167(252)-65-167(172)-×-140-121(84)

催眠術/とんぼ返り/バトンタッチ/@1(瞑想、鉄壁等)

 

命の珠持ち陽気ミミッキュのシャドークロー+影うちをシャドークロー最高乱数以外耐え(多分)

空振り保険発動後最速スカーフ95族抜き(95族:ヒヒダルマウインディ等)

 

催眠術が当たればそのままとんぼ返りして裏のポケモンに回す。はずしたらもう一度催眠術打って当ててもらう。その場合s2段階上昇をバトンするか、余裕があったら積み技積んでバトンしたい。バトン先やとんぼ返り後の引き先等に構築力が要求される気がする。

最速スカーフサザンドラはs二段階上昇で抜けないのでつらい。お見通しをうまく活用したい。

 

まとめ

そんな強くなさそう()。ただ、イオルブ自体は外見に反して(外見通り?)結構耐久があっていろいろ技覚えるので面白いと思ってる。ほかに考えたのは高速移動/アシストパワー/バトン/@1@弱点保険とか。

【ポケモンusm】秋雨ヘッドバット 【200禁止杯18位】

 

閲覧ありがとうございます。

シングル使用率上位200匹の使用が禁止のtop200禁止杯に参加してきました。

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・構築経緯

このルールでは相手より先に高火力で殴って殲滅する形が取りやすいと思い、手動雨とトリル展開の2つの軸を用意。少し他の方の放送を見ると猫の手胞子が結構いるみたいだったので昔育成したアブソルをぶち込みました。

 

・個体紹介

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 トルネロス@湿った岩

HSベースのなんかボックスにいたやつ()

雨を降らして裏のサクラビスにつなげる。雨ごいして暴風してるだけで強かった。

とんぼがえりはともかく追い風はマジでいらないので変えましょう。

ニックネームはとりネロス。これ結構気に入ってます

 

 

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アブソル@石

ポケ徹に乗ってるHSベースの耐久に振って剣舞を舞うやつ。素早さは80族抜きで、遅い相手には剣舞+叩き、早い相手には不意打ちを絡めて戦う(スカーフ噴火バクフーンアーケオスの火力を不意打ちで下げる)等、初めて使ったけどかなり使い勝手良かったです。そもそもメガ枠がアブソルとタブンネで、メガシンカ後の特性が働くのがこいつだけなので弱いはずがなかった。メガシンカできるポケモンが少ないことで、はたきおとすもかなり刺さりました。サイコカッターはエンブオーワカシャモ等、じゃれつくが等倍の格闘タイプを考えて採用しました。

ニックネームはその色からスカーレット。最初はあずきバニラというニックネームにしてました

 

 

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ラムパルド@岩z

勇敢HAのトリルエース。環境にはこいつより遅い相手がけっこういるので、トリル下でいかにアームハンマーを積むかが割と重要だったりする。事前の考察で僕は特性で頑丈をもち、アブソルに強い格闘タイプのダゲキが流行ると思ってたのでかたやぶり思念で宇宙を見せるつもりでした。全く流行ってなくて悲しかったです。

ニックネームはズがDOON。ひらがなカタカナローマ字混ざってるのがまあまあダサい()

 

 

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ルージュラ@襷

CSぶっぱ。ルージュラの特性をご存じない相手が挑発を打つ試合が何回かあったが、なんと挑発無効である。トリルしてラムパルドにつなげれば大体OKなのだが、初戦のコバルオンにドッヘンアイアでひるまされた。猫だましは悩んだが襷ウツボットルージュラが対面した試合があったので入れててよかった。

ニックネームはゴールデンボンバー。金の髪とボンバーな体型を現した秀逸なニックネーム()

 

 

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ムウマ@奇石

トリル張り直し役。トリルターンを無駄にしないためと、サクラビスやアブソルの起点を作るために置き土産採用。ニックネーム含めて特に語ることは無いです()

この枠はブルンゲルにしたかったのですが電気の一貫がやばくて、最初ネンドールにしようとしました。が、孵化が大変そう(性別不明)なので、妥協してムウマにしました。次回は前々から準備しておこうと思いました()

 

 

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サクラビス@水z

CSぶっぱの雨エース。無難に強い。殻を破るは結局使わなかったので他の技でもよさそう。

他にもすいすいのポケモンはいましたが、結局火力が出た方が強いと判断してサクラビスにしました。

ニックネームはPINK♡PEARL。真ん中のハートが最高にダサい。

 

結果

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18位という微妙な順位で終わったので次回頑張りたいです()

運営のみなさんお疲れ様でしたm(_ _)m次回も日程があえば是非参加したいです

 

 

【ポケモンUSM】頭鉄華団テテフラダリ【s9最高2004】

 

閲覧ありがとうございます

今回はなんとか2000乗りました

 

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・構築経緯

シーズン8にレートで色違いカエンジシに遭遇し、かっこよくて使いたくなったのでカエンジシ確定(なお採用しているのは通常色)。

手持ちのポケモンと合わせてみるとテテフと相性良さげだったのでテテフ採用。あとはカエンジシのあくびから舞える奴と電気の一貫が切れる奴、重いポケモンを処理する奴を入れて完成しました(雑)

 

・個体紹介

カエンジシ@ノーマルz

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性格:臆病 特性:緊張感

169(60)-×-115(180)-134(36)-87(4)-170(228) 

大文字/破壊光線/身代わり/あくび

 

ンナァーーーwツィゴンニャーーww

マバギーwジババーーww

 

 

 

はい。

 

 ポケ徹に乗ってるので詳しくは信用フラダリでググってみてください()

身代わりが特化ミミッキュのじゃれつくを耐える偉い奴。

ミミッキュに後出しして身代わりを張り、裏を削るかあくびを入れるのが仕事。ガルドも見たいが全人類テテフに毒打ってくるのでそこまで安定しない。

火力は最低限しかなく、対応範囲はかなり狭いが最強ポケモンミミッキュに後出し出来る事を考えると妥当かも知れない。

種族値なり特性なりもうちょっとマシになるとマジで化けると思う。

 

 

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ギャラドス@メガ石

性格:陽気 特性:いかく

171(4)-177(252)-99-×-120-146(252)

竜舞/滝登り/氷の牙/ドッヘンアイア

鉄華団にすることによりミミッキュで止まらなくなったギャラドス

3ウェポン全てに怯み効果を持ち、アンリミテッド勝ち筋を残す運勝ちの神。レヒレをアイへで三連怯み突破した時はやばいと思った。止まるんじゃねえぞ...

 

 

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カプ・テテフ@こだわり眼鏡

性格:控えめ 特性:サイコメイカ

175(236)-×-109(108)-187(156)-136(4)-116(4)

サイキネ/サイコショック/気合い玉/ムンフォ

前期と同じ眼鏡hbテテフ。気合い玉をよく当ててくれる偉い子。

 

 

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ゲンガー@メガ石

性格:臆病 特性:のろわれボディ

135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)

トリックルーム/みちづれ/シャドーボール/ヘド爆

普通のトリルゲンガー。

重いポケモンをみちづれでどうにかする。テテフやドサイドンにトリルを繋げばなんとかなる場面も多かったので重宝した。

 

 

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ドサイドン@イワz

性格:意地っ張り 特性:ハードロック

211(164)-211(252)-154(28)-76(4)-68(60)

じしん/ロクブラ/剣舞/岩石砲

拾い物調整のドサイドン。レヒレゲッコウガが多く使うのが難しかったが、ちゃんと扱えばちゃんと仕事をしてくれる先生。イワzの火力は素晴らしいがグロスが滅茶苦茶多かったのでジメンzが欲しい気もした。グロス硬すぎ。

 

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ポリゴン2@奇石

性格:控えめ 特性:ダウンロード

191(244)-×-112(12)-171(248)-115-80

放電/トライアタック/シャドーボール/トリックルーム

最終日にポリゴン2が欲しくなったのでめざ地流用個体。

言わずもがな強かった。こいつが入ることによりパーティ全体(特にドサイドン)が動きやすくなり他のポケモンも活躍することが出来た。

 

 

 

感想とか

長らく2000のってなかったので何とか乗れて良かったです()

カエンジシは弱くないけど何かしらちょっとずつ惜しいところがあるなーと感じました。グロスより先に行動できるだけでも違うと思うし強化してやってほしいです。

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【ポケモンUSM】テテフバンギドーン&ずぶシズクモ【s8最高1997】

閲覧ありがとうございます

今期も2000乗ってない雑魚です

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今回のパーティーはボムブリさんの構築を参考にさせていただきました。

 

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ズガドーン@襷

性格:臆病 特性:ビーストブースト

火炎放射/シャドボ/めざこおり/ニトロチャージ

129(4)-×-73-203*(252)-99-174(252)

こいつが使いたかった。思ったより火力は出ないのでいかにブーストかけるかがカギ。

ポリ2などの山ポケは基本押しきれない。襷とテテフとズガドーンがかなりシナジーがあり使っていて楽しかった。

 

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カプテテフ@眼鏡

性格:控えめ 特性:サイコメイカー

175(236)-×-109(108)-187-(156)-136(4)-116(4)

サイキネ/サイコショック/気合い玉/ムンフォ

調整等はボムブリさんの記事そのまま。テテフの考え方が大きく変わり、それでいて滅茶苦茶使いやすい。今後は眼鏡テテフ信者になりそう。

 

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バンギラス@メガ

性格:陽気 特性:砂おこし

175-216(252)-171(4)-×-140-135(252)  *メガ後

龍舞/地震/冷凍パンチ/エッジ

耐久、火力、スリップダメージといろいろすごい(語彙力)。

エッジを当てれば最強のメガ枠だと思う。

 

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モロバレル@ヘドロ

性格:図太い 特性:さいせいりょく

221(252)-×-134(252)-105-101(4)-50

胞子/ギガドレ/クリアスモッグ/イカサマ

初めて使った。胞子が強い。以上。

 

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ミミッキュ@バンジのみ

性格: 特性:

161(244)-85-119(148)-71(4)-148(76)-121(36)

まとわりつく/呪い/挑発/身代わり

サック―さんの記事を参考にさせていただきました。

対受けまわし性能が半端じゃない。受けループ的な構築はこいつとテテフでほぼ勝つことができる。敵にするとめんどいし流行ってほしくない()。

 

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オニシズクモ@ミズz

性格:図太い   特性:水泡

171(220)-×-123-101(244)-152-68(44)

なみのり/ねばねばネット/凍える風/ミラーコート

 

調整先

無振りカバルドン抜き

zなみのりで無振りメガメタグロス乱数1発(93.7%)

特化メガクチートのじゃれつくを確定耐え

無補正c252霊獣ボルトロスの10万ボルトを確定耐え

 

この型の利点として物理型では勝てないメタグロスクチートに高い確率で勝つことができる。ネットは後続のアシスト、こごかぜはオニシズクモ自体が起点になりやすいのでせめてもの抵抗として採用した。

電気zなどの場合を除いて基本一発耐えると考えていい。山ポケ対策として毒採用はあり。メガギャラドスピンポイント対策なら鉄壁を採用しても面白いかもしれない。

オニシズクモの特徴として、特に特殊型は攻撃面の種族値が低く性格補正の恩恵を得にくいので他に補正を回した方が良いと感じた(当社比)。

 

来期は面白いポケモン使って2000乗せたい(願望)

 

 

【ポケモンUSM】ムーランドの調整案

 

いつも砂まみれのムーランドを洗って自覚を鍛える 。

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閲覧ありがとうございます。

 

ポケモンUSMが発売されてもうすぐ1ヶ月です。新しく追加された要素もあり、新しくレートで見かけるようになった技やポケモンも多いと思います。

 

中でもトップクラスに凶悪な追加要素であるミミッキュZ。ムーランドも影響を受けない筈はなく、じゃれZ基準の調整を見直す必要があると感じました。これからムーランドを使いたいという奇特な方がいらっしゃったら参考までに。

 

 

調整案①砂下最速スカーフテテフ抜き

161(4)-178(252)-121(84)-×-111(4)-121(164)

sに回していた努力値を最低限に留めてbに回すことで、意地A252ミミッキュのぽかフレタイムを低乱数1発(6.2%)まで押し込んだ調整。

 

 

調整案②砂下最速+1メガバシャ抜き

161(4)-176(236)-118(60)-111(4)-126(204)

sをここまで伸ばすと努力値がカツカツになる。今回は同ミミッキュのぽかフレタイムを25%の乱数1発、aを11nにした。急所を考慮しても瀕死率が約3割なので妥協点はこれくらいかなと思った。ポケリフレやフォトクラブで自覚を鍛えましょう()

 

 

まだどっちも机上論なので、USMからサブロムでも潜れる環境を作ったし、来年は戌年だし()、ムーランド入りはサブロムで回せたらいいな~と思ってます。

 

 

 

 

改善点とか質問とかあったらお願いします。Twitter:@u_ta0226

【ポケモンSM】今一度髭を洗濯致し候【S5.6使用構築】


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閲覧ありがとうございます。

 

構築はs4とほぼ変わらず、裏のポケモンを色々試してみてこれに落ち着きました(これがベストとは言ってない)

 

S4から変更点のあった個体だけ紹介します

他はこちら

mount-saint-michel.hatenablog.com

 

 

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化身ボルトロス@ウイのみ

 

性格:臆病 特性:悪戯心

 

156(12)-×-90-177(244)-100-179(252)

 

10万ボルト/めざ氷/悪巧み/身代わり

 

ほぼ変わらずですがHPを身代わりやステロダメ3回で木の実が発動するように4nに変更。

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ウォッシュロトム@光の粘土

性格:控えめ 特性:浮遊

157(252)-×-127-172(252)-127-107(4)

ハイドロポンプ/光の壁/リフレクター/ボルトチェンジ

ギガイアス読みで初手に出てくるランド、カバ、レヒレ、グロス等のポケモンを相手に対面不利を取らず起点を作れる。水の出ない洗濯機はただの箱なのでドロポン、壁張りの後ターンを無駄にしないようボルトチェンジを採用。 この構築はバシャとボルトの積みエースをフィニッシャーにすることが1番多いのでムーランドと粉バナ以外に起点作りのできるポケモンを採用した方が良いと考えた。1番大きいのはリフレクターを貼ることでボルトがやどまもナットを起点に出来るようになること。

 

以下感想とか

ボルトロスが強い。バシャーモも強い(膝を当てれば)。 この2匹で攻撃面での補完がかなり良く、圧倒的選出誘導能力を持つバシャが誘うランド、レヒレ、カバ、マンダ、ギャラ等にボルトをぶつける。ギガイアスムーランドで物理受けを削れると思った場合は素直にバシャを通す。ただ、この2匹の信頼が厚く負けが混んでいても構築が変えられなかったのでもっと色々試せばよかったと思う。特に最後の方は通らない試合も多かったので環境に応じてしっかり構築を見直す必要があると感じた。

 

重いポケモンとか

ミミッキュ

皮が剥がれてないor欠伸が入っていないとバシャとボルトが止まる。皮がはげても最近のミミッキュはバシャのフレドラを耐えるのでこちらの頭がはげる。ムーランドに出してくる分にはじゃれZはほぼ耐える&影うちが入らないので割と大丈夫。

 

メタグロス

初手アイヘ怯みで終わる。

ギガイアス地震ムーランドの噛み砕くを耐えられても終わる。(裏をバシャボルトが倒せないことが多いから)。

 

カミツルギ

ギガイアスムーランドに有効打がないので表選出の時に初手に出されると爆発からの1体目でムーランドのZを消費することになる。あと最速スカーフはムーランドが上を取られる。

 

バシャーモ

2連守るされるとムーランドが上を取られて終わる。

2連守るされるとこちらのバシャが両膝割られてスリップダメで終わる。

こちらのバシャが2連守るすると失敗する。

 

⑤壁展開

1番きついかもしれない。ムーランドサイコファング採用を考えるぐらいつらい。コケコ壁張りとかされると欠伸が入らずこちらに阻止手段が殆ど無いのでプレミ期待ぐらいしかない。

 

一応S5.6共に最高19〜は達成しましたが最終16〜という悲惨なことになりました。メジャーな並びの構築と違ってこういう1人しか使わないような構築は悪い意味で凝り固まりやすいのかなーと思ったので興味を持ったら使ってください()

 

ウルトラサンムーンでも宜しくお願い致します。